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反抗:电视节目取消后的生活

时间:2025-02-17   访问量:1109

虽然《反抗军》电视剧没有续订第四季,但这部科幻跨界剧的电子游戏方面仍在继续。开发商 Trion worlds 最近发布了游戏的大型更新,引入了“黑暗变形”任务线,其中包括新武器、敌人和事件。

但是,承担一个之前分为两个部分的项目的全部工作感觉如何?在与 Defiance 项目负责人 Carble Cheung 的电子邮件问答中,我们讨论了 Defiance 的未来。

GameSpot:既然《抗争之城》不会有第四季,那么继续传承《抗争之城》宇宙的火炬感觉如何?

Carble Cheung:《抗争之城》宇宙是合作开发的,但一直被认为是独立于任何媒介的,无论是电视节目、游戏还是我们想出的其他任何东西。简而言之,节目必须专注于对节目有益的事情,游戏必须专注于对游戏有益的事情。与节目不完全对等让我们能够专注于对游戏最重要的事情。我们能够在同一时间推出三个季度的共享宇宙,这是一个巨大的跨媒体里程碑。

让观众持续参与《Defiance》游戏面临哪些挑战?

任何持续性游戏的挑战都是吸引每种玩家类型的兴趣。我们一个月前刚刚发布了 PvP 平衡更新,上一季我们专注于通过远征内容挑战团队内容,其中包括通过 Cyber Rigs 和 Cyber Chips 升级角色的途径。本赛季(第 4 季)开始时,我们将发布故事内容。我们的计划是最终发布其他类型的内容以覆盖每种特定的玩家类型。这也考虑到了我们将来会讨论的计划功能。

您如何设计一个兼顾 PVE 和 PVP 的区域?这会如何改变您构建地图的方式?您如何平衡武器?

首先,PvE 和 PvP 并不像您想象的那样具有排他性。PvE 地图的目标可以轻松添加到以 PvP 为根基的地图上,因为 PvE 体验的大部分挑战来自来袭敌人的数量、质量和节奏,而不是严格平衡的地图布局、地图知识和每支队伍从开始到位置的时间优势(即一支队伍能否先于另一支队伍到达关键的防守位置)。因此,首先围绕 PvP 进行设计对 PvE 体验几乎没有影响。我们从 PvP 开始,知道这是地图资产的绝佳用途,但有一个警告:PvE 目标流程不能受到阻碍。

最终,此类地图的主要设计任务是确保其平衡性,并适合 PvP,因为距离和掩体位置可能会导致团队之间的关键平衡。PvE 体验依赖于 AI 和行为驱动的 NPC 作为您的对手,而这些 NPC 旨在被玩家大量击败。简而言之,只要满足 PvE 地图的整体目标流程,PvP 地图设计在开发过程中的任何修改和平衡变化中都具有优先权。

《反抗》在自我意识幽默与更严肃的反乌托邦主题之间寻找平衡——你是如何在游戏中实现这种平衡的?

喜剧和悲剧是同一个面具的两面。必须在两者之间取得平衡。在我们的案例中,我们用幽默的角色来缓解地球毁灭的阴郁故事的气氛。这种平衡也不完全是 50/50。就角色而言,他们往往会说一些有趣的台词,但对于即时动作,我们更严肃、更具有威胁性。通过在对话中定义更多的幽默而不是动作,在动作中定义更多的悲剧而不是对话,我们让游戏保持轻松与黑暗的底色。通过在致命枪战之间安排较轻松的对话,我们让体验保持新鲜和一致。

从很多方面来看,我们的做法非常人性化。面对如此巨大的悲剧,幽默往往是保持理智的唯一方法。面对死亡,人们经常会尖刻地评论和大笑,这似乎很恰当,因为在特殊情况下,人们很自然地会试图提醒彼此事情的轻松一面。否则就会招致精神错乱。当然,在一个疯狂的世界里,谁能说谁疯了?

反抗:电视节目取消后的生活

尖锐武器 VS 暗物质,您觉得怎样?

Dark Metamorphosis 更新的关键点是 NPC 现在受到 Shrill 的影响。Dark Matter 的部分如何分裂(变形)形成“Neo Votanis Front”敌人,他们穿着 Shrill 受影响的盔甲和头盔。这继续进行,而“Harbinger”敌人是一个混合人类/Shrill 实验失败。玩家希望这时会说“我明白你在那里做了什么……”总的来说,我们希望这次更新能让玩家重新回到 Defiance 宇宙的传说中,即我们在游戏中称为“天堂”的旧金山地区。

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